Spelrecensioner

Wii Sports Resort

Johan Hallstan 15:18 10 Jul 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Med Wii Sports kammade Nintendo för ett par år sedan hem storkovan genom att introducera spel för nya målgrupper. Oavsett om du blev frälst genom en strike i spelets rymliga bowlinghall, eller om du levde hela åttiotalet i 8 bitar kommer du att vilja ha Wii Sports Resort av två anledningar. Dels för den medföljande Wii Motion Plus, Nintendos senaste gadget som gör Wii-fjärrkontrollen så exakt som den från början borde ha varit. Dels för att de tolv grenarna, i motsats till originalets fyra, nu i majoritet är riktigt roliga och känns som mer än bara lättsamma bagateller.
”Felen du gör i verkligheten kommer du nu att göra i spelen”, sa Nintendos amerikanske vd Reggie Fils Aimes förnöjt under E3-mässan och satte såklart huvudbryn i sina åskådare. Var inte hela poängen att Wii skulle vara så kravlöst? Det är förstås lätt att märka ord och som alltid ska man nog samtidigt inte läsa in för mycket.
Skillnaden med motion plus är förvisso omedelbar. Inte minst i smått lysande grenar som pingis, frisbee och den nypolerade golfen, då skruvar, vinklar och slag avbildas med större precision. Alltmedan inlärningskurvan fortfarande är så gott som obefintlig. Precis som förr är alltså vem som helst som uppfyller kravet om att äga en arm (i vissa grenar två) välkomna till Nintendos finurligt uppfinningsrika tillflyktsort.
Tillåter man sig dessutom att än en gång nörda ner sig och att fantisera kring Wii Sports-seriens grenar som små teknikdemonstrationer blir man alldeles varm över all potential som den lilla tillsatsen inhyser. Men huruvida Suda51 väljer att applicera svärdsvingandet från det lilla kendo-spelet i sitt nästa avantgardeprojekt No More Heroes: Desperate Struggle, eller om Nintendo i smyg snickrar på ett Pilotwings med bitar av Resorts skydiving som blåkopia förblir föremål för en senare diskussion. Just nu utgör Wii Sports: Resorts en liten oas i den tryckande sommarvärmen, och av allt att döma kommer Nintendos hantverk att vara bra mycket längre.
 

Gilla:
upp
4 röster

Ghostbusters

Johan Hallstan 15:12 8 Jul 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

 

Utvecklingen av Ghostbusters har minst sagt varit turbulent. Det droppades skoningslöst av Vivendi, hittades av Atari och annekterades slutligen som halvexklusiv av Sony. För den oinsatte kan det förstås tyckas vara mycket väsen för ingenting när Terminal Realitys tyngsta merit är en grupp avpolletterade fornlämningar från åttiotalet, varav endast Bill Murray har klarat millennieskiftet. Men var man nere med spökligan då det begav sig blir spelupplevelsen förnöjlig. Till exempel kommer man förmodligen nynna med så snart Ray Parker Jr spelas i vinjetten eller vid reprisen i laddningsskärmen. Som spel betraktat är Ghostbusters ett trevligt hantverk med slentrianspökerier i pastellfärgad dur, kantat av lustiga cameos av frossande slemblobbar och tjugo meter höga michelinmän av marshmallow. Det är förstås inget fel med det. Spelets största mysterium kommer dock inte av den trivsamt åttiotalsosande plotten, utan att det är märkligt befriat från någon form av betydande multi-player.

Gilla:
upp
3 röster

Terminator: Salvation

Johan Hallstan 15:11 8 Jul 2009
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

 

Är man född i början av åttiotalet är sannolikheten stor att det lätt självmedvetna datornätverket Skynet stått värd för åtminstone en teknofobisk mardröm. Det är inte så konstigt då Skynet i populärkulturens namn roat sig med att skicka österrikiska mördarmaskiner tillbaka i tiden för att undergräva mänsklighetens förutsättningar för fortplantning. Men allt sedan Terminator 2 har man haft problem med att återfinna formen. Trean var en snudd på olidlig transportsträcka med enda ljusglimt i ett lovande slut och i ett par säsonger av nu nedlagda tv-serien Sarah Connor Chronicles roade sig Fox med att kissa på Terminators legat. Någon vidare upprättelse får man inte när Grin här gör en bristande tolkning av Gears of War.
Skynet är osedvanligt puckat och rustar med robotar med dålig motorik, som lite efterblivet stapplar runt på slagfältet. Variationen är obefintlig och storyn värdelös. Att man dessutom får blott fyra timmar att kännas som en olidlig evighet är en ingalunda hedervärd bedrift. –JH
 

Gilla:
upp
47 röster

Infamous

Johan Hallstan 15:10 8 Jul 2009
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Medan de traditionella superhjältarna alltjämt fortsätter att skörda framgångar på den vita duken, har avarterna inom spel fortfarande inte riktigt haft samma genomslagskraft. Mycket beror förstås på att licensspelens skamfilade rykte är långt ifrån obefogat.

Snabba cash-ins blir som bekant sällan bra. Men med parkour-svingande avstamp i sandlådan på populärkulturens bakgård har Sucker Punch för avsikt att skriva om reglerna för superhjältespelen.
Trots att vi har att göra med en utvecklare som tidigare fokuserat sitt skapande kring tvättbjörnars kleptomani bär Infamous upp ett helt litet serietidningsuniversum med sällsam äkthetskänsla. Mycket har förstås att göra med att nyckelhändelser i grundhandlingen flätas samman som en modern motion comic, där serierutor väcks till blygsamt liv.
Centralt för Infamous är som oftast i sammanhanget en olycka. Här briserar vad som antas vara en bomb i Empire City, som huvudsakligen får två konsekvenser: Infamous plockar ovärderliga aktualitetspoäng genom att hela staden sätts i karantän (en lika snygg som oavsiktlig pass till svininfluensan) och att Cole – en budbärare och spelets protagonist – blir strömförande, med allt vad det innebär av käcka superkrafter. Det betyder emellertid inte någon promenadseger.
Sucker Punch har i Infamous lyckats med en spännande balansakt mellan Coles egna bräcklighet och den försvarbara arsenal av krafter han nu kanaliserar. En annan aspekt som ytterligare särskiljer spelet mot sina kontemporära genrekamrater är att spelaren med moralen som kompass kan bestämma sin rutt mot antingen det kända eller ökända. Det handlar förstås inte om något direkt bråddjup av moralfilosoferande i säg Kants skola, men det är ändå uppskattat att själv få välja om man vill agera mänsklig defibrillator åt någon stackare med hjärtproblem på gatan, eller för mer själviska ändamål absorbera livskraften. En schyst detalj är att tillvaron långsamt färgas beroende på hur man agerar och att man i spelets sista akt antingen befinner sig i en stad med hoppfullt blå himmel eller på gränsen att slukas av helvetet. Det skulle vara en aning missriktat att hävda att det just är den här typen av detaljer som gör Infamous så bra, då det snarare handlar det om en skamligt välpolerad helhet.

 

Gilla:
upp
16 röster

Rock Band: Unplugged

Johan Hallstan 11:07 7 Jul 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Där Unplugged-formatet för musiketablissemanget mestadels betyder lågmält plinkande på strängarna till någon akustisk gitarr, ser istället Harmonix spännande möjligheter till excesser inom den mestadels bortglömda musikyttringen enmansband. När Rock Band således slutligen blir bärbart är det inte med någon konceptuell förminskning à la den dragspelsliknande tillsatsen som i fallet Guitar Hero, utan genom att gå tillbaka till spelmakarens rötter. Det har visat sig vara ett klokt val, då Harmonix grundbultar Frequency och Amplitude alltid förtjänade uppföljare, och här får en andlig sådan i Rock Band: Unplugged. Är man inte helt bekant med upplägget handlar det om att med taktkänsla och fingerfärdighet växla mellan det aktuella bandets fyra instrument medan de andra spelar sig själva. Det visar sig vara ett för formatet lyckat koncept och ger hopp att vi framöver också får göra återbesök bland de två föregångarnas skivbackar av klubbmusik.

Gilla:
upp
7 röster

Tales of Vesperia

Johan Hallstan 12:14 6 Jul 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

 När det är dags för en ny del i den talrika "Tales"-serien kan man förstås räkna med att det mesta är sig likt. Men så har heller Namco Bandais långkörare aldrig gjort några ansatser till att bryta ny mark.  På brukligt manér bockar den japanska spelmakaren istället av seriens obligatoriska tematik om klasskillnader, rasism och lolitakomplex. Dessutom lyckas man mitt i allt på ett skickligt vis få en piprökande varg att kännas helt naturlig för det japanska sagoäventyet. Är man vän av anime och den mer fartfyllda skolans japanska rollspel och kommer man att uppskatta Tales of Vesperia för dess produktionsvärden och medryckande handling.

Gilla:
upp
5 röster

Punch Out!!

Johan Hallstan 15:40 21 May 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

Habil retroboxning i ny kostym.

När Nintendo via ombud (Next Level Games) bestämmer sig för att restaurera lattjo lajban-boxningsspelet Punch-Out!! är det mesta sig likt. De tokiga excesserna från uppföljaren Super Punch Out!! har kategoriskt förbisetts. Istället återser vi så gott som samma ensemble av skojigt 80-talsosande stereotyper som Great Tiger, Piston hondo och Soda Popinski i boxningens förmodligen mest lättsamma rum. Även om den stundom inte riktigt hänger med fungerar Wiimote-kombinationen och är man av naturen retrofil finns det förstås mer klassiska kontrollmetoder att tillgå. Punch Out!! ska trots ny tre dimensionell kostym absolut inte misstas för evolution, snarare handlar det om en schyst hommage till seriens allra djupaste rötter.

Gilla:
upp
6 röster

Little King's Story

Johan Hallstan 16:15 19 May 2009
Plattform: 
Stad: 

Mitt kungadöme för Pikmin 3.

I Little King’s Story blandar Cing premissen från Bonde söker fru-simulatorn Harvest Moon med såväl Pikmins och Tchaikovsky. Lite beroende hur man väljer att betrakta det hela kan historien – om en liten pojke som hittar en magisk kungakrona, skapar ett expansivt kungadöme och slåss mot demonkor – mycket väl tolkas som bland det knarkigaste i år. Till det kan Cing även tillskriva sitt Little King’s Story en sällsam mysighetsfaktor. Gulligheten är förstås bedräglig då det slutgiltiga målet på den lilla konungens programförklaring stavas världsherravälde. Det är ingenting som man åstadkommer i en handvändning direkt. Genom nästan olovligt murrig grafik ska man till public domain-hits från både Nötknäpparen och Bolero etablera sitt samhälle, samla råvaror och konvertera den odugliga slacker-populationen till arbetare och stridsdugliga krigare. Det är ett tidsödande företag och precis som monarkins fond inte en uppgift som passar alla. Men i väntan på Pikmin 3 fyller det likväl sin funktion. 

Gilla:
upp
7 röster

Guitar Hero: Metallica

Johan Hallstan 16:09 18 May 2009
Plattform: 
Stad: 

Det bästa Guitar Hero-spelet sedan tvåan.

När Neversoft härom året valde att göra en snudd på monogamistisk bandexercis tillsammans med Aerosmith var gäspningarna aldrig särskilt långt borta. Inget ont om bandet, men att kalla Joe Perry för gitarrhjälte är ungefär lika missvisande som att kalla Brett Ratner för demonregissör. Men för Guitar Hero: Metallica har förutsättningarna varit bättre. Inte minst då bandet stoltserar med en rymlig skivback med närmare 30 år av ursinniga thrash metal-riff. Och även om personliga favoriter som ...And Justice for All och Of Wolf and Man lyser med sin frånvaro har Neversoft lyckats snickra ihop det bästa Guitar Hero-spelet sedan tvåan. Dessutom lyfter jag på hatten för att någon, efter sex Guitar Hero-spel, till slut har fattat att basen inte är en tråkigare gitarr, utan också har ett självändamål.

Gilla:
upp
9 röster

Godfather II

Johan Hallstan 16:38 8 May 2009
Plattform: 
Stad: 

När Francis Ford Coppola för drygt fyra år sedan uttryckte sitt missnöje över att Gudfadern skulle bli spel möttes han av ett trotsigt Electronic Arts Redwood Shore, som mest av allt ville sätta honom på plats.När Francis Ford Coppola för drygt fyra år sedan uttryckte sitt missnöje över att Gudfadern skulle bli spel möttes han av ett trotsigt Electronic Arts Redwood Shore, som mest av allt ville sätta honom på plats. Resultatet blev inte helt dumt och hyllades av vissa som det bästa i sin genre efter Grand Theft Auto. Till Gudfadern II har den kalifornienbaserade spelmakaren däremot saknat en agitator av samma dignitet som surgubben Coppola och det märks. Där man i originalet närmast andaktsfullt handskades med filmens manus blir Gudfadern II med sin gangsterjargong, strippor och svaga action mest en dålig punkttolkning av Mario Puzos livsverk. Det är provocerande, men på helt fel sätt.
Gilla:
upp
32 röster

Sidewinder X8

Johan Hallstan 16:36 8 May 2009
Utvecklare: 
Stad: 

Det är förstås svårt att inte falla för Sidewinder X8 när Microsoft slutligen valt att bemöta tidigare kritik genom att äntligen skapa en spelmus ämnad för den mänskliga handen.Det är förstås svårt att inte falla för Sidewinder X8 när Microsoft slutligen valt att bemöta tidigare kritik genom att äntligen skapa en spelmus ämnad för den mänskliga handen. Tillåts man nörda ner sig en smula, genom att ta en titt under den ergonomiskt utformade karossen, hittar man trådlös 2.4GHz, 4000 dpi och Blue Track-sensor, som gör det möjligt att spela på tuffare ytor, om man nu bara måste spela Left 4 Dead på äventyrsresan till Anderna. Att i den puckformade laddningsstationen dessutom hitta en hel uppsättning små kuddar anpassade för olika typer av underlag förstärker känslan av genomtänkt design. Den vagt Star Trek-doftande LCD-displayen på musen förstärker förstås bara helhetsintrycket av Sidewinder X8 som essentiell lyxprodukt för core-publiken. –JH
Gilla:
upp
5 röster

X-Men Origins: Wolverine

Johan Hallstan 19:11 6 May 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

X-Men Origins: Wolverine är ett av få spel som överträffar sin förlaga.

X-Men Origins: Wolverine kan utan större besvär sorteras in i samma marginella kategori som till exempel Starbreezes The Chronicles of Riddick. Alltså det fack där vi hittar spelen som är bättre än deras förlagor. I just det här fallet kanske det inte har så mycket att göra med just Ravens förmåga att skapa spel som Gavin Hoods förmåga att begå smärre populärkulturella mord. Men det ska ändå sägas att Raven ändå har skapat sig en klart duglig mix mellan God of Wars nlodiga våldsfrenesi och Tomb Raiders ruiner. Tyvärr bör det också påpekas att miljöerna känns väl oinspirerade och repetitiva  för att verklig harmoni ska uppstå i frieriet, men jag lyfter ändå på hatten för ett mestadels välfungerande försök. 

Gilla:
upp
7 röster

Buzz! Svenska Genier

Johan Hallstan 17:00 4 May 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

Inte så svenskt. Inte så genialt.

Handdockan Buzzs motbjudande karaktär har inte dirket blivit mer lättsmält med åren. Och när Fredrik Herngrens lilla monstrum för artonde gången äntrar scenen upprepar jag närmast relfexmässigt pek- och långfiger-mot-tinningen-gesten. Det blir bara så. Hur som helst, denna gång är parollen Svenska Genier. Men trots att hela studion pyntats med svenska flaggor och konvolutets handdocka frontar med blågul slips, är det inte utan att det känns bedrägligt när de 4000 frågorna avverkas förväntad programförklaring. Någon särskilt svensk linje existerar inte och det är alltjämt en besvikelse att svara på frågor som vurmar för anglofiler om, typ, snooker. 


Gilla:
upp
31 röster

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Johan Hallstan 16:21 28 Apr 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

I rymden kan alla höra Vin Diesel muttra.

Om man bortser från en Brad Bird-regisserad, 20 meter hög robot som äter skrot, är den muttrande antihjälten Riddick Vin Diesels klart bästa karaktärsporträtt. Riddicks karriär går att spåra genom minimalistisk scifi, via en likadel förvirrad som bombastisk rrymdopera och har nu fram till en epilog med spelet Assault on Dark Athena

Här blandar svenska Starbreeze vad som i ren atmosfär är det närmaste vi i spelväg kommer Tom Fontanas legendariska tv-serie OZ med ett rejält stycke dödlig kurragömmalek. Är man inte bekant med Riddicks speldebut presenteras dessutom en restauration av klart tre år gamla och klart spelvärda Escape from Butcher Bay. Vi andra går direkt på Assault on Dark Athena, som är en minst lika välsmakande mix av seriens fundament: minsantropi, backstabbing och rakbladsvassa knogjärn av rostfritt stål. 


Gilla:
upp
6 röster

FragFX

Johan Hallstan 08:54 27 Apr 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

Är det en mus? Är det en handkontroll? Nej, det är FragFX!

Att vara luttrad pc-spelare på vift bland nya spännande konsolformat får nog av kohorter ändå inte alltid ses som helt avundsvärt. Till att börja med har en ocean av tangentbordsknappar har komprimerats till blotta tiotalet. Men den största kulturkrocken kommer förstås i och med den analoga kontrollmetoden, som av pc-konnessören uppfattas som en oprecis skymf mot musen. För att lindra smärtan och öka igenkänningsfaktorn har Splitfish därför knåpat ihop FragFx, en spännande hybrid av en mus och spelkontroll. 

Vad som av skeptiker dömts ut som ett frankensteinskt fuskbygge visar sig vara ett harmoniskt möte mellan av två filosofier för styrdon, som definitivt ökar hs-utsikterna för Killzone 2-nördar som menar allvar.

Gilla:
upp
4 röster