Spelrecensioner

Halo 3: ODST

Johan Hallstan 14:33 28 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 



Med Halo 3: ODST lämnar Bungie Master Chiefs välskyddade anonymitet bakom det gula visiret och introducerar oss istället för förbandet ODST, eller Orital Dropship Shock Tropers (tänk futuristiska fallskärmsjägare).

På brukligt manér går det mesta fel under det inledande uppdraget och gruppen separeras under en tumultartad färd mot staden New Mombasa. I resten av spelet ska man som rookien försöka nysta i vad som har hänt med kollegorna genom flashbacks och multipla perspektiv. Någon vidare ansats görs egentligen inte till att bygga habil detektivhistoria. Snarare utgörs spelets kärna av en rejäl portion urban krigs-föring (som alltid till Mark O’Donnells rytmiska porrfilmsbeats). Och det är förstås inget fel med det. Lägg därtill späckad multiplayer-skiva och hur Bungie har sneglat åt kollegorna på Epic för att snickra ihop sitt eget Horde-läge Firefight och allt bör vara i sin ordning för att mätta hungrande Halo-entusiaster. Ändå är jag inte helt nöjd. Jag misstänker att det har att göra med en mix av den åldrade grafiken och utelämnandet av titelns prunkande ringvärld. Det sistnämnda väger klart tyngre. –JH
 

Gilla:
upp
4 röster

Scribblenauts

Johan Hallstan 14:03 27 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 


Med lexikonet som utgångspunk har 5th Cell skapat sig ett spel kring idén om att ge spelaren frihet att använda vilket ord som helst för att försöka lösa spelets pussel – förutom de mer än lovligt abstrakta och copyright skyddade, förstås. Trots det är den första timmen med Scribblenauts nära spelmagi. Ett efter ett kommer orden till liv på Nintendo DS-skärmen och den rena mängden är häpnadsväckande. Lika imponerande är inte resten av genomförandet. Det säger på sätt och vis sig självt att hela premissen är för bra för att vara sann. Snart blir det tydligt att förutsättningarna för varje ord inte skapats individuellt. Det leder till logiska luckor, märkliga beteenden och en rejäl portion frustration. Ju mer man spelar desto tydligare blir det att Scribblenauts bygger på en helt lysande och omöjligt ambitiös idé. Genomförandet är däremot bara marginellt bättre än gimmickartat. 

Gilla:
upp
28 röster

Brutal Legend

Johan Hallstan 09:24 26 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Just som de mer, ska vi säga, kommersiellt drivna delarna av spelbranschen börjat känns allt för enkelspårig dyker Tim Schafer upp med sitt efterlängtade rockepos Brutal Legend. Här ger Grim Fandango-mannen uttryck för sitt tonårsjags uppdämda hårdrockfantasier, samtidigt som han genom en välskriven historia gör upp med emorockare såväl som hair metal-band. Och det är förstås så det ska vara i en spelvärld som helt är uppbygd som en öronbedövande kärleksförklaring till de allra festligaste klichéerna från ett par decennier av metallomslag. Samtidigt är det också genom den visuella och narrativa kompromisslösheten som de oinspirerade uppdragen blir en sådan stark kontrast. Och för att vara ett spel som varit under utveckling i fyra år känns Brutal Legend förvånansvärt framstressat. Det är också anledningen till att jag mot slutet kommer av mig i lovsången. Den enformiga eftersmaken av Assassin's Creed har blivit allt för stark. 

Gilla:
upp
10 röster

Dead Space Extraction

Johan Hallstan 10:07 21 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 


När det blev klart att den eminenta rymdskräckisen Dead Spaces skulle yngla av sig i en action-på-räls-prequel för Wii fick det oss att på allvar börja fundera över om allt stod rätt till hos den San Francisco-baserade spelmakaren Visceral Games. Det tar i ungefär fem minuter med Dead Space: Extraction för att revidera den uppfattningen. I spelet behandlas tiden innan händelserna i originalet, då man fortfarande trodde att pandemin kunde lösas genom att sätta folk i karantän. Med facit i hand kan vi ju konstatera att det gick lite sisådär med den saken. 
Extraction imponerar något kolossalt med hur nära det ligger originalet, både sett till den tryckande stämningen och den grafiska presentationen. Dessutom lyckas Visceral Games förhållandevis väl med att leverera en koherent handling i en genre där konkurrenterna annars tävlar i ostighet. Kameraarbetets bitvis Cloverfield-inspirerade moment hade vi dock klarat oss utan. 

Gilla:
upp
5 röster

Cursed Mountain

Johan Hallstan 12:28 20 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 

 
Jag ska inte påstå att jag förstår resonemanget. Men någonstans längsmed vägen har spelmakarna med Wii som huvudfokus fått hybris och lämnat det bekvämt stilistiska för att istället börja försöka skapa spel med mer realistisk framtoning. Är man inte helt bekant med de tekniska förutsättningarna är det ungefär lika begåvat som när svensk filmindustri skulle visa sig på styva linan och Hollywood-spränga Hötorgsskrapan i Beck: Hämndens pris. Det gick väl sisådär, och det är i ungefär de här trakterna Cursed Mountain opererar. Någonstans i Himalaya finns en bergsstad som är hemsökt med god marginal. Genom den slöjoggar spelets protagonist, löser tafatta pussel och viftar lite håglöst mot spöken med en magisk klätteryxa. Det är ungefär så upphetsande som det låter. Cursed Mountain är ett tekniskt haltande skräckspel och förvisso fyllt till bredden med olustiga känslor, men inte några av dem Deep Silver avsett.

Gilla:
upp
38 röster

Gran Turismo

Johan Hallstan 12:34 16 Oct 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 


Tvärtemot vad Polyphony Digital tycks vilja få oss att tro har det faktiskt hänt en del sedan vi först hörde talas om PSP-versionen av Gran Turismo. Det har emellertid inte hindrat den egensinniga spelmakaren från att skapa sig ett spel som till större delen bygger på känslan av tidskapsel från det tidiga 2005. Här frontar man med bitvis arkaisk speldesign och flimriga polygonskarvar. Mest förbryllande är förstås utelämnandet av seriens kravmärkta karriärsläge. Istället har Polyphony Digital roat sig med att göra en mer än lovligt avskalad flirt med pick up and play-formatet. Visst, det rör sig i grund och botten en habil racer och att ha Gran Turismo i fickan känns stort, men samtidigt i sitt nuvarande skick, inte i närheten av så stort som det borde vara.

Gilla:
upp
34 röster

King of Fighters XII

Johan Hallstan 12:43 15 Oct 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 


När den långtgående King of Fighers-serien firar 15 år som anrik slå-på-truten-inrättning var det främst tänkt som en pånyttfödelse. I synnerhet var det de uråldriga spritesen skulle restaureras i tidsenlig och äkta HD. Det har man också gjort, men på bekostnad av det annars så betydande och talrika karaktärsgalleriet. King of Fighters har som bekant haft kvantitet som betydande del av arvsanlagen. Och då duger det inte med karaktärsuppsättning på 20. Det blir bara löjligt. I synnerhet i jämförelse med, säg, King of Fighters 2002: Unlimited Matchs 50. SNK Playmore har dessutom retat gallfeber på de mest inbitna fighting-nördarna genom att urskiljningslöst ha plockat bort flera av signaturrörelser.  Detta gör att ett i grunden intressant spelsystem aldrig kommer till sin fulla rätt. Det är också förklaringen till att man i de japanska arkadhallarna inte längre kan hitta King of Fighters XII över huvud taget. King of Fighters 2002: Unlimited Match finns däremot överallt, och mer än så behöver man nog egentligen inte säga.

Gilla:
upp
31 röster

Pixeljunk Monsters Deluxe

Johan Hallstan 10:06 7 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 


Som en av de flitigaste prenumeranterna på idén om munsbitskulturens värde inom spel fortsätter Q Games att med jämna mellanrum spotta ur sig näpet minimalistiska spelupplvelser. Till PSP-debuten stoltserar man med en raffinerad ”Deluxe”-version av Pixeljunk-etikettens första inlägg: Pixeljunk Monsters. 
På brukligt tower defence-manér handlar det om genom flitigt byggande av diverse torn försvara hembasen mot de anstormande monstren. Särskilt förnöjligt blir det då man får kontroll över byggmästaren själv och kan ställa sig och spontandansa för att få fram uppgraderingar. En annan fjäder i hatten för Q Games är multiplayer-delen som trots det portabla formtatet inte har förminskats. 

Gilla:
upp
8 röster

Tales of Monkey Island: Lair of the Leviathan

Johan Hallstan 07:00 5 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 


 När Tales of Monkey Island-följetången når sin mittpunkt i Lair of the Leviathan kan vi pusta ut, den värsta katastrofen uteblir. Detta trots att premissen, så att säga, är mer än lovligt flummig. Guybrush möter en lagom liberaldemokratisk piratklick i innanmätet av en jättelik sjöko och fortsätter härifrån sökandet efter den oumbärliga voodoo-tvättsvampen. Bland episodens bättre partier hör ett kärt återseende och den del då man ska vara datingcoach åt en småkåt manat.
Vid det här laget  känns det som Telltale har gjort sig bekväma i sitt format. Och visst, det är ett pinnhåll strax under LucasArts originaltrilogin, men är man väl nere med det bjuder även den Lair of the Leviathan på ett par timmars förströelse.

Gilla:
upp
4 röster

The Beatles: Rock Band

18:21 2 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Allt medan diskussionen om huruvida The Beatles originalinspelningar ska upplevas i mono eller stereo åter fått legitimitet genom de nya remastrade skivorna, finns det inga illusioner om att flaggskeppet för Liverpool-kvartettens återerövringståg är den senaste Rock Band-installationen.

Pitchad av George Harrisons son Dhani, strängt övervakad av legatets förmyndare och vördnadsfullt samman-fogat av Harmonix är
The Beatles: Rock Band en smakfullt stiliserad kronologi med vag känsla av det dokumentära. Harmonix har tillåtits att påta i Apple Corps valv, valt ut 45 låtar och till dessa skapat de finaste presentationerna man kan tänka sig. Resultatet saknar helt motstycke i genren. Och framför allt är det studioinspelningarna i Abbey Road-studion som imponerar genom att förvandlas till små färgsprakande äventyr med fantasin som kompass. Dessutom breddas nöjes-
potentialen rejält då Harmonix introducerar bandspelen för stämsång. The Beatles: Rock Band handlar knappast om ny musik, utan istället ett nytt sätt att uppleva något av den mest tidlösa.

Gilla:
upp
8 röster

Professor Layton and Pandora’s Box

18:18 2 Oct 2009
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 



Vidden av Level 5:s skamligt höga produktionstakt har genom den mödosamma lokaliseringsprocessen inte riktigt blivit lika påtaglig här i väst. Och just som den Fukuoka-baserade spelmakaren gör sig redo att på hemmaplan rulla ut ett fjärde topphattsbärande äventyr introduceras vi i Europa för del två.

Har man spelat föregångaren vet man snabbt vad som gäller. Det rör sig fortfarande om en helt enastående pysselbok, som genom flera lager av Hayao Miyazaki-estetik, behaglig dragspelsmusik och småquirky handling har förklätts till spel. Själva intrigen med utgångspunkt i titelns gåtfulla ask, som sägs ta livet av dem som vågar öppna den, är drivande om än inte alltid i fokus. Snarare får spelet sin form genom de i runda slängar 200 kluriga huvudbryn, gåtor och pyssel som noggrant valts ut av den japanske universitetsprofessorn och klurgubben Akira Tago. Det ger spelet akademisk pondus och resultatet är både väldigt bekant och väldigt bra. –JH

Gilla:
upp
8 röster

Wet

Johan Hallstan 13:40 22 Sep 2009
Utvecklare: 
Stad: 


Allt sedan House of the Dead: Overkill har trash-vågen visar inga tecken på att ebba ut.  Med Wet – ett rätt hemtrevligt stycke grindhouse-osande hylsaction – ger sig A2M i kast med att göra en fusion av John Woos Stranglehold och Bizzare Creations smått underskattade The Club. Mest uppmärksamhet har spelet fått för sitt avståndstagande till att sorteras in i samma småkåta fack som, säg, Tecmo. Hjältinnan Rubi går i The Brides fotspår och ska inte misstas för något våp. Det kan jag uppskatta. Samtidigt bör man nog vänta med dekonstruktionen och se karaktärsporträttet för vad det är. Rubi är trots allt en rätt typisk protagonist – vit, mörkhårig, sammanbiten strax över 30 – som mest råkat begåvas med extra x-kromosom. Men det är å andra sidan heller  inget jag håller mot A2M. 

Gilla:
upp
4 röster

Mini Ninjas

Johan Hallstan 04:02 21 Sep 2009
Plattform: 
Stad: 

Mini Ninjas är toksött efter kalkyl och innebär en helomvändning för IO Interactive, som tidigare mest har sysslat med att beskriva en skallig yrkesmördares vardagsbestyr. Jag misstänker att det har att göra med att hela den danska spelstudion gått och blivit föräldrar. Då är det lätt att det slutar så här. Man vill vara nere med sin avkomma, och så långt är jag med. Tyvärr känns Mini Ninjas mer som kontemporär lördagsmorgon-anime (med skön nick till Teskedsgumman) än, säg, tidlös Pixar. Förmodat förnöjligt för den tilltänkta målgruppen, men allt för ytligt för den del av populationen som genomgått puberteten. När allt är sagt och gjort känns det som IO i fortsättningen borde bejaka sitt intresse för genocid istället för filantropi för kids.

Gilla:
upp
59 röster

Guitar Hero 5

Johan Hallstan 22:34 17 Sep 2009
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

 
Trots att Neversoft vid det här laget har skapat sig fler Guitar Hero-spel än vad Harmonix någonsin gjorde, utgör den Santa Monica-baserade spelmakaren fortfarande en lovlig måltavla för elaka tungor. Finsmakarnörden kommer aldrig att se Neversoft som lika äkta eller nere med musiken som Harmonix. Så är det bara. Ttrots att man i Guitar Hero 5 spelmässigt introducerar petrifiera finesser helt enligt tidens anda (jukebox! drop-in-drop-out!) och allmän rockbandifiering är den virtuella skivbacken fortfarande på tok för spretig och trist. På det hela taget blir Guitar Hero 5 till lite vad man gör det. Och utan, säg, ett par hundra nedladdade låtar i bagaget får det ses som ett grymt spel, men ett rätt mediokert musikspel.

Gilla:
upp
8 röster

Trivial Pursuit

Johan Hallstan 09:06 15 Sep 2009
Utvecklare: 
Stad: 

 

Quizet har på senare år gått från lustig bagatell till fullgod förfestunderhållning. Att det förhåller sig på det viset kan förstås mestadels tillskrivas Buzz. Visst, alla hatar vi mer eller mindre öppet Felix Herngrens pladdriga handdocka, men samtidigt har vi funnit oss i det hela, då Relentless Software närmast haft monopol på genren. Tills nu. Electronic Arts levererar i och med sin digitala upplaga av Trivial Pursuit ett trivsamt, mer minimalistiskt quiz. Vad som får sällskapsspelet att fungera så bra i sin nya kontext är en oförskämt bra avvägning av nödvändig respekt för källmaterialet och små dataspelsanpassade innovationer. Dessutom ror Trivial Pursuit iland en viktig poäng om att genrens fortlevnad nu är säkrad, trots utebliven prenumeration på en stollig mupp. Det är jag tacksam för.

Gilla:
upp
9 röster