Spelrecensioner

Marvel vs Capcom 3

Johan Hallstan 12:16 17 Mar 2011
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Efter senare års välkomnande nyrenässans för fightingspel har Capcom till slut skapat sig en uppföljare till Marvel vs Capcom.

Att kalla spelet för emotsett är en lättare underdrift. I över ett decennium har spel- och serienördar envetet slutit upp kring en önskan om att få ett nytt möte mellan Capcoms ikoniska repertoar och Marvels stall av superhjältar och skurkar. De båda föregångarna har förutom späckat karaktärsgalleri utmärkt sig för obscent långa slagserier och bländande pyroteknik. En stabil fond man här bygger vidare på. Ändå  behöver inte nödvändigtvis vara nere med fightingspelen för att spela Marvel vs Capcom 3 – genom ett förenklat spelläge och vacker grafik kan vem som helst riva av imponerande specailattacker. Med det sagt är det knappast ett spel som kan avfärdas som substanslöst.  För alla som verkligen vill förstå sig på de djupa systemen som pyr under den färgsprakande ytan, närmar vi oss nämligen krav som tangerar på ren fightingspelsautism. 

Gilla:
upp
78 röster

Kirby’s Epic Yarn

Johan Hallstan 15:02 25 Feb 2011
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Med attribut som rosa, rund och alltid glad är Kirby det närmaste vi kommer ett slags universell minsta gemensamma nämnare för vad som får betraktas som kawaii.

I sitt senaste äventyr transporteras den jollrande plattformshjälten genom en förtrollad socka till en magiskt välgjord textilvärld. Där är de böljande vågorna gjorda av garn, molnen av bomull och husen av luddig filt. Estetiskt är Kirby's Epic Yarn träffsäkert med all sin kreativa charm och ytterst originella inramning. Rent spelmässigt handlar det fortfarande om den typ av förlåtande plattformsspel som gör det omöjligt för spelaren at dö eller se skymten av en ”game over”-skärm. Ingenting som direkt utmanar e-sportkonnässörer, men ett absolut mysmåste för två.
 

Gilla:
upp
46 röster

Gray Matter

Johan Hallstan 15:00 25 Feb 2011
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Ett visst mått av självförtroende krävs för att jobba med samma spel i sju år. Det kan Jane Jensen, äventyrsspelens okrönta drottning, intyga. Gray Matter får till hälften sin form av sviterna av en bilolycka.

En framstående neurobiolog överlever och gör trevande försök med att kontakta sin käresta som omkommit. I den andra delen söker en ung kvinna efter ett hemligt samfund för illusionister. Deras vägar korsas tidigt och nya rafflande mysterier introduceras.
Gray Matter förlitar sig i stor grad till Jensens berättarförmåga, som inte har blivit sämre med åren. Spelet är alltjämt spännande och karaktärsteckningen god. Däremot vacklar spelet i sin sista akt och känns, märkligt nog, framstressat.
 

Gilla:
upp
67 röster

Bionic Commando: Rearmed 2

Johan Hallstan 14:59 25 Feb 2011
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Efter det startskott för nyretrovågen som var Bionic Commando: Rearmed har det hänt en del. Som att upphovsmakaren Grin exempelvis gått i konkurs, och att svenska Fatshark (en anglisering av ”fethaja”, för den som undrar) valts till att föra serien vidare.

En inte helt oväsentlig skillnad är att man den här gången inte får formen av något arkaiskt NES-spel. Istället har Fatshark knåpat ihop efter egen förmåga. Man svingar i änterhake genom världar i bländande neon, skjuter fiender och hoppar över tunnor. Puritaner ser förmodligen det sistnämnda som att Fatshark pissar på legatet. Bionic Commando tillät nämligen aldrig några hopp. Själv ser jag inga problem med det, när det finns annat att oroa sig över. Som hur spelet känns för nytt för att klassas som retro och för gammalt för att kännas relevant.
 

Gilla:
upp
50 röster

Little Big Planet 2

Johan Hallstan 14:05 28 Jan 2011
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Två år efter debutspelet återvänder den numera ikoniska Sackboy med världens mest bedårande och lättanvända verktyg för aspirerande spelskapare.

Där Media Molecule i det första spelet ägnade sig åt lättsamma säckvävstolkningar av plattformsgenren till toner av The Go! Team har uppföljaren ett betydligt större anslag. Med Little Big Planet 2 är nämligen tanken att du – just du – ska kunna bygga ditt drömspel, oavsett vad det än må vara. Det är förstås en härligt dåraktig vision. Men som får konsekvensen av att spelets alla fantastiska små nyheter snabbt bockas av i en tokkreativ, men alltför kort kampanj. Det är synd. För även om Little Big Planet 2-tolkningar av After Burner, Sonic och Windows 95(!) är nog så trevliga på ett slags underfundigt metaplan är kvalitetsskillnaden mellan användarnas och Media Molecules banor fortfarande påtaglig.

Gilla:
upp
66 röster

Dead Space 2

Johan Hallstan 14:02 28 Jan 2011
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Viskande korridorer, strategiskt lemlästande och en rejäl portion gore. I Dead Space 2 försakas stämning och etablering för en fortsättningskurs i ren sci fi-action.

Hur man ser på förändringen beror lite på varifrån man kommer. För skräckkonnässörer är det förstås ett monumentalt nederlag när Visceral Games enträget definierar skräck utifrån oläbbiga gubben-i-lådan-moments. Ni vet, de där när man tycker sig skymta något, ljuset släcks och ett slemmigt monster plötsligt brakar in genom lufttrummor, fönsterrutor eller brevinkast. Är man däremot mån om sina nerver kan man pusta ut. Som skräckspel är nämligen Dead Space 2 uselt. Väljer man däremot att sortera in det i den välmående actiongenren är Visceral Games spel ett andlöst vackert och alltjämt frenetiskt inlägg. 

Gilla:
upp
45 röster

Inazuma Eleven

Johan Hallstan 14:01 28 Jan 2011
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Med en rejäl portion inspiration från både Stephen Chows fantastiska fotbollsskildring Shaolin Soccer och den klassiska sportanimen Captain Tsubasa har Level 5 gett sig i kast med att knåpa ihop ett fotbollsrollspel. Resultatet är lyckat.

Genrens konventionellt slumpmässiga strider har bytts ut mot spännande fotbollsmatcher i miniatyr. Och med Chows estetiska grepp skildras vansinniga special-attacker, som den när en spelare kastar sig upp i luften och sparka iväg bollen samtidigt som en stor, blåskimrande drake uppenbarar sig.
Plotten är förstås ett pärlband av animéklyschor (någons syster ligger i koma, en annan vill förstöra fotbollsklubben och en tredje har svåra kval om sin otillräcklighet). Samtidigt är Inazuma Elevens blåögda morskhet så avväpnande och spelet så pass roligt att det lilla melodramat i slutändan utan problem kan sorteras in på dess pluskonto.
 

Gilla:
upp
47 röster

Ghost Trick

Johan Hallstan 12:17 28 Jan 2011
Utvecklare: 
Stad: 
Genre: 

Efter att ha ägnat de senaste tio åren åt att bygga upp ett både eget rättsväsende i Ace Attorney-sviten – och sedan skärskåda det i fyra spel – har spelmakaren Shu Takumi fattat beslut om att det är hög tid att gå vidare. 








I vackra Ghost Trick berövas spelaren snabbt och lustigt om livet och ska sedan som andevästen nysta i mordets bakomliggande orsaker. Tillvägagångssättet blir poltergeist-stilade hemsökningar av diverse objekt och mikroskopiska tidsresor; fyra minuter tillbaka i tiden – ofta med målsättning att genom komplicerade händelsekedjor rucka på föremål  för att ändra direkt livsavgörande skeden. Handling, såväl som spelmoment, skrivs som vanligt enligt Takumis egen logik. Det betyder att man även den här gången sätter de absurda lösningarna på de kniviga situationerna i första rum, och ackompanjerar allt med en festligt överdrivna ensemble. 

Ghost Trick är ett lika näpen som skruvat pusselspel, som utan problem kan ses som en exercis i mycket lateralt tänkande. 

Gilla:
upp
37 röster

Gran Turismo 5

Johan Hallstan 14:55 15 Dec 2010
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Har man arbetat ett halvt decennium med ett spel är det förstås ens förbannade rätt och skyldighet att inleda med 50 minuters installation – det tycker i varje fall Kazunori Yamauchi.

Det sanslöst efterlängtade Gran Turismo 5 är framför allt skapat för Top Gear-onanister. Men i ambitionen att täcka allt från WRC-rally, Nascar till Go-karts (!) och dokumentärer där Yamauchi själv gör studiebesök på engelska upper lip-events har Polyphony Digital stött på patrull. Visionen om att göra allt har förvisso lett till att mycket är bra. Samtidigt är inget perfekt. Allra tydligast är det i segregeringen av bilar, där de minutiösa återskapade premiumbilarna ställs jämte rena lån från föregångaren till Playstation 2. Det ger, som resten av spelet, ett väldigt splittrat intryck.
 

Gilla:
upp
45 röster

Assassin’s Creed: Brotherhood

Johan Hallstan 14:39 15 Dec 2010
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Assassin’s Creed: Brotherhood tar vid direkt efter föregångarens oemotståndligt bindgalna slut. Skådeplatsen är en skamligt imponerande tolkning av renässansens Rom.

Här hänger lönnmördaren Ezio med polarna Machiavelli och Da Vinci, och smider planer om att störta den kolossalt elaka tempelriddarorden.
Precis som förr är titeln en usel varudeklaration, då mord för jämnan sker på öppen gata, utan den finess som associeras med yrkeskåren lönnmördare. Brotherhood bör som föregångaren ses som ett fasligare museibesök, dit man gärna tar sig för att insupa samtidens atmosfär.

 

Gilla:
upp
59 röster

Call of Duty: Black Ops

Johan Hallstan 14:36 15 Dec 2010
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Likt den genomsnittliga åttiotalistiska actionfilmen gottar sig Black Ops i excesser; råare än Infinity Wards Call of Duty-spel, men utan upphovsmännens fingertoppskänsla.

Genom en hemlig agents minnesbilder åker vi Michael Bay-certifierad berg-och-dalbana genom en väv av kalla kriget-konspirationer. Som vanligt utan vare sig eftertanke eller dubier – som när vietnameserna sorteras in i samma fack som exempelvis nazisterna.
Black Ops saknar både nyanser och eftertanke, men som actionrykare är det ett gediget hantverk. Multiplayern är mer balanserad och helt briljant. Dessutom är det festliga spelläget zombies tillbaka, där de odöda nu bekämpas av stadsmannakvartetten Kennedy, Nixon, Castro och McNamara.

Gilla:
upp
45 röster

TV Superstars

Johan Hallstan 11:00 2 Dec 2010
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 

 Lika säkert som sportsamlingarna dyker de putslustiga partyspelen upp så snart det vankas nya kontrollmetoder. 

Oftast är de mediokra men harmlösa. Därför blir chocken så mycket större när en gång i tiden hyfsat välrenommerade Cambridge Studios förlöser TV Superstars, ett slags dåraktigt Frankensteinsmonster-sammansättning av genrens allra tråkigaste spelformer och manér. Det är en direkt anstötlig uselhet, som får en att inte bara ifrågasätta spelets existensberättigande, utan även själva Move-kontrollens.

Gilla:
upp
44 röster

Fallout: New Vegas

Johan Hallstan 16:30 8 Nov 2010
Plattform: 
Stad: 
Genre: 

Det är lätt att få intrycket att Fallout: New Vegas nya ”hardcore mode” är tillägnat de missunnade survivalisterna. Den grupp som fortfarande känner sig besvikna över att åttiotalets hot om kärnvapenkrig aldrig blev mer än en förmaning.

I det nya och stränga spelläget blir exkursionen i den sönderbombade Mojaveöken till ett rent helvete. Man promenerar på brutna ben, är sömn-depraverad och måste dricka radio-aktiv läsk för att inte dehydrera. Allt är med andra ord som det ska vara.
Ploten om hur spelarens kurir både blir skjuten och lämnas att dö är marginellt mer än en förevändning. Det gör inget. Bethesda-certifierade spel har alltid handlat mer om den samlade upplevelsen än dess enskilda beståndsdelar.
Fallout: New Vegas är lätt att anklaga för att vara väl likt Fallout 3; att det inte för serien framåt och snare bör sorteras in under kategorin för påkostade expansioner än att ses som ett nytt spel. Här finns en poäng. Samtidigt fungerar det utmärkt som ett slags retrofuturistiskt upplevelsecentrum, där inte minst den tolkning av Las Vegas är värd mödan att ta sig dit – även på brutna ben.
 

Gilla:
upp
19 röster

DJ Hero 2

Johan Hallstan 11:58 27 Oct 2010
Plattform: 
Utvecklare: 
Stad: 


DJ Hero var spelet som gjorde svenssons till turntablister på samma sätt som Guitar Hero åren innan förevigat dem som digitala rockhjältar.

När det blir dags för återbesök i Freestyle Games lekstuga för pvc-dj:s har det förstås hänt en del sedan sist. DJ Hero-originalet stod för en fantastisk repertoar, skön känsla (turntable-kontrollen!) och ett fungerande ramverk. Samtidigt fick det kritik för att vara väl barskrapat. Svaret kommer med uppföljarens Empire mode – ett slags idéfattigt turnéläge –  som känns mer plikttroget än nyskapande. Förmodligen för att Freestyle Games är väl medvetna om att det inte är de behövs som mest. Och istället för att ägna sig åt att försöka skapa brokiga kontexter till musiken har man lagt fokus på mixarna. Det är förstås en klok prioritering.
Nytt för DJ Hero 2 är också att spelaren i förutbestämda passager tillåts vara kreativ med den annars som alltid stränga tabulaturen. Kul för alla som tycker att det här med handhållning går emot hela dj-kulturen. Annars är det de sömlösa megamixarna som imponerar. Här ökar också DJ Hero 2 exponentiellt sin potential som förfestverktyg. Bara det är en bedrift i sig. Bättre hade det varit om utbudet av hiphop hade varit mer Rza än Soulja Boy, men man som bekant inte få allt.

Gilla:
upp
51 röster